Punti salienti • L’indice di massa corporea non è una misura accurata della salute dei giocatori di eSport. • I giocatori di eSport universitari sono significativamente meno attivi rispetto ai giocatori non eSport. • I giocatori di eSport presentano una massa corporea magra significativamente inferiore rispetto ai giocatori non di eSport. • I giocatori di eSport hanno una percentuale di grasso corporeo significativamente più alta rispetto ai giocatori di non eSport. • Il contenuto di minerali ossei è significativamente più basso nei giocatori di eSport rispetto ai giocatori non atleti. |
Sfondo
I giocatori di eSport , come gli atleti tradizionali, si allenano per lunghe ore e sono quindi vulnerabili agli effetti negativi sulla salute di una seduta prolungata. Mancano ricerche sull’attività fisica e sulle conseguenze sulla salute dei giocatori competitivi seduti a lungo termine.
Lo scopo di questo studio era di indagare i livelli di attività, l’indice di massa corporea (BMI) e la composizione corporea nei giocatori di eSport collegiali rispetto ai controlli della stessa età.
Metodi
Ventiquattro giocatori universitari maschili di eSport e non di età compresa tra 18 e 25 anni hanno firmato il consenso scritto per partecipare. L’attività fisica è stata esaminata utilizzando l’attività quotidiana (conteggio dei passi) con un rilevatore di attività indossato dal polso. È stato inoltre somministrato un questionario per la valutazione dell’attività fisica.
Gli esiti secondari includevano la percentuale di grasso corporeo, massa corporea magra, indice di massa corporea e contenuto minerale osseo misurati mediante assorbimetria a doppio raggi X.
Risultati
Il conteggio dei passi nei giocatori di eSport era significativamente inferiore rispetto ai controlli di pari età (p = 0,004; 6.040,2 ± 3.028,6 contro 12.843,8 ± 5.661,1). I giocatori di eSport hanno mostrato una percentuale più elevata di grasso corporeo (p = 0,05), meno massa corporea magra (p = 0,003) e un minor contenuto di minerali ossei (p = 0,03), nonostante nessuna differenza nel BMI tra giocatori di eSport e non.
I giocatori hanno:
- 26% in più di grasso corporeo
- 70% in più di grasso viscerale
- 15% in meno di massa magra
- 10% in meno di contenuto minerale osseo
Conclusione
Rispetto ai giocatori non eSport, i giocatori universitari erano significativamente meno attivi e avevano una percentuale di grasso corporeo più elevata, con massa magra e contenuto minerale osseo inferiori. Il BMI non ha mostrato differenze tra i 2 gruppi.
I giocatori di eSport hanno mostrato un’attività significativamente inferiore e una scarsa composizione corporea, tutti fattori correlati a potenziali problemi di salute e rischio di infortuni. L’IMC non ha catturato questa differenza e non dovrebbe essere considerato una misura accurata della salute nei giocatori competitivi di eSport.